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Peer-to-peer

آخر تحديث منذ 12 يوم و 10 ساعة
5 مشاهدة






Redes protocolos y aplicaciones



Redes y protocolos





















































































































Red o Protocolo
Uso
Programas
ANts P2P
Intercambio de ficheros/Distribución de software/Distribución de multimedia
ANts P2P
Ares
Intercambio de ficheros
Ares Galaxy Warez P2P KCeasy jAres P2P
BitTorrent
Intercambio de ficheros/Distribución de software/Distribución de multimedia
Ver Anexo:Comparativa de clientes BitTorrent para una lista detallada.
Bitcoin
Dinero electrónico
Bitcoin-Qt Armory MultiBit Electrum [14][15]BitcoinSpinner así como varias aplicaciones web: Coinbase Instawallet MyWallet
Direct Connect
Intercambio de ficheros chat
DC++ NeoModus Direct Connect SababaDC BCDC++ RevConnect fulDC LDC++ CzDC McDC++ DCDM++ DDC++ iDC++ IceDC++ Zion++ R2++ rmDC++ LinuxDC++ LanDC++ ApexDC++ StrongDC++
eDonkey
Intercambio de ficheros
aMule eDonkey2000 (extinguido) eMule eMule Plus FlashGet iMesh Jubster lMule MLDonkey Morpheus Pruna Shareaza xMule
FastTrack
Intercambio de ficheros
giFT Grokster iMesh (y sus variantes como iMesh Light) Kazaa (y sus variantes como Kazaa Lite) KCeasy Mammoth MLDonkey Poisoned
Fopnu
Intercambio de ficheros
Fopnu
Freenet
Almacenamiento distribuido
Freenet Entropy (red separada de Freenet)
GNUnet
Intercambio de ficheros chat
GNUnet (GNUnet-gtk)
Gnutella
Intercambio de ficheros
BearShare Cabos FilesWire FrostWire Gnucleus Grokster gtk-gnutella iMesh Kiwi Alpha LimeWire (extinguido) MLDonkey Morpheus MP3 Rocket Poisoned Shareaza Swapper XoloX KCeasy
Gnutella2
Intercambio de ficheros
Adagio Gnucleus Kiwi Alpha MLDonkey Morpheus Shareaza TrustyFiles
Infinit
Intercambio de ficheros
Infinit
JXTA
Aplicaciones distribuidas
Collanos Workplace (Software colaborativo) Sixearch
Kad
Intercambio de ficheros
aMule eMule MLDonkey
Napster
Intercambio de ficheros
Napigator Napster
OpenNap
Intercambio de ficheros
WinMX Utatane XNap Napster
Osiris sps
creación de portales web anónimos
Osiris (Serverless Portal System)
P2PSP
Streaming de video
P2PSP
P2PTV
Streaming de video
TVUPlayer Joost CoolStreaming Cybersky-TV TVants PPLive LiveStation Sopcast
PDTP
Streaming e intercambio de ficheros
PDTP
Peercasting
Streaming
PeerCast IceShare FreeCast Rawflow
Pichat
Chat e intercambio de información
Pichat Pidgin Moonchat C4
RetroShare
Intercambio de ficheros charla Instant Messenger Grupos de noticias darknet

Usenet
Grupos de noticias

Utopia
Chat anónimo minado de criptomonedas (CRP) mediante protocolo P2P intercambio de ficheros navegación P2P hosting charla grupos de noticias administración
Utopia
WPNP
Intercambio de ficheros
WinMX
Windows Peer-to-Peer
Desarrollo de aplicaciones distribuidas colaboración[16]
Incluido en el Advanced Networking Pack para Windows XP [17]​ Windows XP SP2 Windows Vista.



Otras redes: Applejuice Audiogalaxy Avalanche CAKE Chord The Circle Coral Dijjer FileTopia Groove Hamachi iFolder konspire2b Madster/Aimster MUTE NeoRouter OpenFT P-Grid IRC MojoNation Mnet Octoshape Omemo Overnet Peersites Perfect Dark Scour SharingZone Skype Solipsis soribada Soulseek SPIN Swarmcast WASTE Winny Wippien.

Aplicaciones multirred












































































Aplicación
Red o Protocolo
Sistema operativo
Software libre
aMule
eDonkey Kad
Multiplataforma

eMule
eDonkey Kad
Windows

FilesWire
Gnutella G3
Multiplataforma
No
giFT
eDonkey FastTrack Gnutella
Multiplataforma

Gnucleus
Gnutella Gnutella2
Windows

iMesh
FastTrack eDonkey Gnutella Gnutella2 (versiones anteriores a la 6.0)
Windows
No
KCeasy
Ares Galaxy FastTrack Gnutella OpenFT
Windows

Kiwi Alpha
Gnutella Gnutella2
Windows
No
MLDonkey
BitTorrent Direct Connect eDonkey FastTrack Kad OpenNap SoulSeek HTTP/FTP
Multiplataforma

Morpheus
BitTorrent Gnutella Gnutella2
Windows
No
Shareaza
Gnutella Gnutella2 eDonkey BitTorrent HTTP/FTP
Windows
Si
Vagaa
BitTorrent eDonkey Kad
Windows
No
WinMX
WPNP OpenNap
Windows
No
Zultrax
Gnutella ZEPP
Windows
No


Problemas de funcionamiento


La mayor parte de los nodos de Internet no disponen de una dirección IP fija o siquiera accesible para otros nodos de Internet. Este es el caso por ejemplo de los nodos que se conectan a través de redes locales como Wifi o Ethernet de aquellos que tienen algún tipo de cortafuegos y NAT o de los que se conectan a través de la mayor parte de los ISPs del mundo. Para el correcto funcionamiento de una red P2P hay que resolver dos problemas fundamentales: cómo se encuentra un nodo que ya esté conectado a la red P2P y cómo se conectan los nodos sin dirección IP pública entre ellos.

Para resolver el primer problema la solución habitual es realizar una conexión a un servidor (o servidores) inicial con dirección bien conocida (normalmente IP fija) que el programa P2P tiene almacenada. Este servidor inicial se encarga de mantener una lista con las direcciones de otros nodos que están actualmente conectados a la red. Tras esto los clientes ya tienen información suficiente para entrar en la red y pueden intercambiar información con otros nodos ya sin intervención de los servidores iniciales.

Para resolver el problema de conexión cuando los nodos no tienen dirección pública estos se conectan a través de otro nodo que funciona como proxy de la conexión. Los dos nodos se conectan al proxy y este envía la información que llega de uno al otro. Cualquier nodo con una dirección IP pública puede ser escogido como proxy de una conexión entre dos nodos. Por ejemplo en la red Skype a través de nuestro ordenador pueden pasar conversaciones de otras personas. En estos casos es imprescindible la implementación de algún mecanismo de seguridad para evitar que los proxies pueden llegar a entender la comunicación entre los dos nodos.


Desarrollo histórico


SETI @ home se estableció en 1999
Si bien los sistemas P2P se habían utilizado anteriormente en muchos dominios de aplicaciones el concepto se popularizó gracias a los sistemas de intercambio de archivos como la aplicación para compartir música Napster (originalmente lanzada en 1999). El movimiento de igual a igual permitió que millones de usuarios de Internet se conectaran "directamente formando grupos y colaborando para convertirse en motores de búsqueda creados por los usuarios supercomputadores virtuales y sistemas de archivos". El concepto básico de computación peer-to-peer se previó en los sistemas de software anteriores y en las discusiones de redes remontándose a los principios establecidos en la primera Solicitud de Comentarios RFC 1 .

La visión de Tim Berners-Lee para la World Wide Web era similar a la de una red P2P ya que suponía que cada usuario de la web sería un editor y colaborador activo creando y vinculando contenido para formar una "red" de enlaces entrelazados. La Internet inicial era más abierta que el presente donde dos máquinas conectadas a Internet podían enviar paquetes entre sí sin firewalls y otras medidas de seguridad. [ página necesaria ] Esto contrasta con la estructura de transmisión de la web como se ha desarrollado a lo largo de los años. Como precursor de Internet ARPANET fue una exitosa red cliente-servidor donde "cada nodo participante podía solicitar y servir contenido". Sin embargo ARPANET no se autoorganizó y carecía de la capacidad de "proporcionar ningún medio para el enrutamiento basado en el contexto o el contenido más allá del enrutamiento basado en direcciones 'simple'".

Por lo tanto se estableció USENET un sistema de mensajería distribuida que a menudo se describe como una arquitectura de extremo a extremo temprana. Fue desarrollado en 1979 como un sistema que impone un modelo de control descentralizado . El modelo básico es un modelo cliente-servidor desde la perspectiva del usuario o cliente que ofrece un enfoque autoorganizado para los servidores de grupos de noticias. Sin embargo los servidores de noticias se comunican entre sí como pares para propagar artículos de noticias de Usenet en todo el grupo de servidores de red. La misma consideración se aplica al correo electrónico SMTP en el sentido de que la red central de retransmisión de correo electrónico de los agentes de transferencia de correo tiene un carácter de igual a igual mientras que la periferia de los clientes de correo electrónico y sus conexiones directas es estrictamente una relación cliente-servidor. [ citación necesitada ]

En mayo de 1999 con millones de personas más en Internet Shawn Fanning presentó la aplicación de música y uso compartido de archivos llamada Napster. Napster fue el comienzo de las redes P2P tal como las conocemos hoy en día donde "los usuarios participantes establecen una red virtual totalmente independiente de la red física sin tener que obedecer ninguna autoridad administrativa o restricciones".


Clasificación



Según grado de centralización

Una posible clasificación de las redes P2P pudiera ser acorde a su grado de centralización:


Redes P2P centralizadas

Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monolítica en la que todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de punto de enlace entre dos nodos y que a la vez almacena y distribuye los nodos donde se almacenan los contenidos.

Poseen una administración muy dinámica y una disposición más permanente de contenido. Sin embargo está muy limitada en la privacidad de los usuarios y en la falta de escalabilidad de un solo servidor además de ofrecer problemas en puntos únicos de fallo situaciones legales y enormes costos en el mantenimiento así como el consumo de ancho de banda.

Una red de este tipo reúne las siguientes características:

Se rige bajo un único servidor que sirve como punto de enlace entre nodos y como servidor de acceso al contenido el cual distribuye a petición de los nodos.
Todas las comunicaciones (como las peticiones y encaminamientos entre nodos) dependen exclusivamente de la existencia del servidor.
Algunos ejemplos de este tipo de redes son Napster y Audiogalaxy.


Redes P2P híbridas semicentralizadas o mixtas

En este tipo de red se puede observar la interacción entre un servidor central que sirve como hub y administra los recursos de banda ancha enrutamientos y comunicación entre nodos pero sin saber la identidad de cada nodo y sin almacenar información alguna por lo que el servidor no comparte archivos de ningún tipo a ningún nodo. Tiene la peculiaridad de funcionar (en algunos casos como en Torrent) de ambas maneras es decir puede incorporar más de un servidor que gestione los recursos compartidos pero también en caso de que el servidor o los servidores que gestionan todo caigan el grupo de nodos puede seguir en contacto a través de una conexión directa entre ellos mismos con lo que es posible seguir compartiendo y descargando más información en ausencia de los servidores. Este tipo de P2P presenta las siguientes características:

Tiene un servidor central que guarda información en espera y responde a peticiones para esa información.
Los nodos son responsables de hospedar la información (pues el servidor central no almacena la información) que permite al servidor central reconocer los recursos que se desean compartir y para poder descargar esos recursos compartidos a los usuarios que lo solicitan.
Las terminales de enrutamiento son direcciones usadas por el servidor que son administradas por un sistema de índices para obtener una dirección absoluta.
Algunos ejemplos de una red P2P híbrida son BitTorrent eDonkey y Direct Connect.


Redes P2P «puras» o totalmente descentralizadas

Las redes P2P de este tipo son las más comunes siendo las más versátiles al no requerir de un gestionamiento central de ningún tipo lo que permite una reducción de la necesidad de usar un servidor central por lo que se opta por los mismos usuarios como nodos de esas conexiones y también como almacenadores de esa información. En otras palabras todas las comunicaciones son directamente de usuario a usuario con ayuda de un nodo (que es otro usuario) quien permite enlazar esas comunicaciones. Las redes de este tipo tienen las siguientes características:

Los nodos actúan como cliente y como servidor.
No existe un servidor central que maneje las conexiones de red.
No hay un enrutador central que sirva como nodo y administre direcciones.
Algunos ejemplos de una red P2P "pura" son: Kademlia Ares Galaxy Gnutella Freenet Gnutella2 y Maidsafe.


Según su estructuración

La red de sobrecapa del P2P consiste en todos los usuarios que participan como nodos de red. Hay enlaces entre dos nodos cualesquiera que se conozcan: es decir si un usuario participante conoce la localización de otro usuario en la red del P2P entonces hay un borde dirigido del nodo anterior al último nodo en la red de sobrecapa. Basándonos en cómo los nodos en la red de sobrecapa se enlazan el uno al otro podemos clasificar las redes del P2P como no estructuradas o estructuradas.

Se forma una red P2P no estructurada cuando los enlaces de la sobrecapa se establecen arbitrariamente. Tales redes pueden construirse muy fácilmente cuando un usuario que desea unirse a la red puede copiar enlaces existentes de otro nodo y después formar sus propios enlaces en un plazo determinado. Ejemplo de este tipo de red es Gnutella.

En una red P2P no estructurada si un usuario desea encontrar información específica en la red la petición tiene que recorrer toda la red para encontrar tantos usuarios como sea posible para conseguir a alguien que comparta los datos. La desventaja principal con estas redes es que las peticiones no siempre podrán resolverse. Es muy probable que un contenido popular esté disponible para varios usuarios y es muy probable que cualquier usuario que lo busque lo encuentre; sin embargo si un usuario está buscando datos no muy populares que comparten sólo unos cuantos usuarios será altamente probable que la búsqueda no dé los resultados esperados. Dado que no hay correlación entre un usuario y el contenido compartido por él entonces no hay garantía de que el usuario encuentre al que tiene la información deseada.

El flooding también incrementa el tráfico en la red y por lo tanto estas redes suelen tener una eficacia muy baja en los resultados de búsqueda. La mayor parte de las redes populares P2P (Napster Gnutella y KaZaA) son redes P2P sin estructura.

Las redes P2P estructuradas superan las limitaciones de las redes no estructuradas mantienen una tabla de hash distribuida (DHT) y permiten que cada usuario sea responsable de una parte específica del contenido en la red. Estas redes utilizan funciones de hash distribuido y asignan valores a cada contenido y a cada usuario en la red. Después siguen un protocolo global en la determinación de qué usuario es responsable de qué contenido. De esta manera siempre que un usuario desee buscar ciertos datos utilizará el protocolo global para determinar al usuario o usuarios que lo tiene(n) y después dirigirá la búsqueda hacia estos. Algunas redes P2P estructuradas son:

Chord
Pastry P2P Network
Tapestry P2P Network
Content Addressable Network
Tulip Overlay
CAN (red p2p)

Según la generación a la que pertenezcan​

También se podría clasificar las redes P2P según su generación:


Primera generación P2P

Se trata de las primeras redes P2P es decir la definición básica de P2P. El primer ejemplo más representativo de esta generación es Napster que sirvió para intercambiar archivos (no muy grandes) de música a través de una arquitectura centralizada en la que los archivos los almacenaban y los proporcionaban los usuarios.


Segunda generación P2P

En esta generación se implementó por primera vez la característica de descentralización por la cual no existe ningún servidor central y todos los nodos actúan de la misma manera (como cliente y como servidor). Esta característica se ha extendido a la mayoría de las redes P2P actuales. Uno de los ejemplos más conocidos es BitTorrent que entre sus mejoras está el compartir archivos más grandes.


Middleware P2P

En esta generación surgió el middleware P2P que es un tipo de middleware que da un soporte horizontal a un servicio web. Se trata de una plataforma en la red para acceder a los recursos de manera rápida y sin importar dónde estén ubicados.

Napster (primera generación P2P) para solucionar dicho problema mantenía un índice unificado de archivos disponibles. Sin embargo en la segunda generación los sistemas de archivos como Gnutella y Freenet hacen uso de índices distribuidos con algoritmos específicos para cada sistema.

Los sistemas middleware P2P están diseñados específicamente para satisfacer la necesidad de ubicación automática de los objetos distribuidos que manejan los sistemas y las aplicaciones peer-to-peer.

Requisitos funcionales: Su función es simplificar la construcción de servicios que se implementan en muchas máquinas en una red ampliamente distribuida. Para lograrlo los clientes tienen que poder localizar y comunicarse con cualquier recurso individual de un servicio aunque los recursos estén distribuidos entre varias máquinas.
Otro requisito importante es la capacidad de añadir nuevos recursos y eliminarlos cuando se desee al igual que con los hosts.
De acuerdo con su definición como middleware los sistemas middleware P2P deberían ofrecer una interfaz de programación sencilla para los programadores de la aplicación independientemente de los recursos distribuidos que maneje la misma.
Requisitos no funcionales: Para funcionar correctamente los sistemas middleware P2P deben cumplir los siguientes recursos no funcionales:
- Escalabilidad global: Deben estar diseñados para admitir aplicaciones que acceden a millones de objetos de cientos de miles de hosts.
- Balanceo de carga: El rendimiento de cualquier sistema distribuido depende de la distribución equilibrada de la carga de trabajo entre las máquinas. En los sistemas middleware P2P se logrará mediante la colocación aleatoria de recursos y la replicación de los recursos más usados.
- Optimización de las interacciones locales entre pares vecinos: La distancia entre los nodos que interactúan supone un impacto sustancial en la latencia de las interacciones individuales. La carga del tráfico de red también se puede ver afectada por esa distancia. Por ello el middleware debe tratar de dejar los recursos a los que más accede un nodo cerca del mismo.
Algunos ejemplos de middleware P2P son el routing overlay (Red superpuesta) las tablas de hash distribuidas (Tabla de hash distribuida) -o DHT- y Kademlia (Kademlia).




Tercera generación P2P

Son las más recientes. En ellas se ha extendido y estabilizado el concepto de Middleware P2P que se dio a conocer en la segunda generación descentralizando el proceso indizado (DHT) y estableciendo un enrutamiento más eficiente (routing overlay tablas de encadenamiento). Implementan una comunicación no directa cifrada y anónima.


Según el grado de protección de nuestra identidad

Podemos clasificar las redes P2P según como protege la identidad:

Sin características de anonimato
Pseudónimo
Red P2P Privada
Friend-to-friend (de amigo-a-amigo)

Enrutamiento y descubrimiento de recursos

Las redes peer to peer (igual a igual) ponen en práctica la red virtual superpuesta en la parte superior de la topología de la red física donde los nodos de la capa forman un subconjunto de los nodos de la red física. Los datos se intercambian directamente sobre la red TCP / IP subyacente pero en la capa de aplicación pares son capaces de comunicarse entre sí directamente a través de los enlaces lógicos de superposición (cada uno de los cuales corresponde a un camino a través de la red física subyacente). Las superposiciones son utilizadas para la indexación y el descubrimiento de pares y hacer que el sistema peer to peer sea independiente de la topología de red física. Basado en cómo los nodos están relacionados entre sí dentro de la red de superposición y cómo se indexan y se encuentran recursos podemos clasificar como redes no estructurada o estructurada (o como un híbrido entre los dos).


Grids

Recientemente están apareciendo una serie de sistemas que intentan proveer la máxima integración de los peer para lograr compartir eficientemente determinados recursos. Si el sistema está especializado en compartir la capacidad de procesamiento se le llama grid computacional si está especializado en compartir la capacidad de almacenamiento se le llama grid de datos.

Véase también



Otras Aplicaciones


Bitcoin y PPCoin son monedas digitales punto a punto basadas en pares que permite el manejo y transacción de las monedas por medio de la red; promovido por la comunidad e independizado de cualquier autoridad central.
Red comunitaria inalámbrica Netsukuku (sistema de routing experimental de tipo peer-to-peer) permite una rápida conexión de la red en cualquier espacio del tiempo sin la ayuda de ningún servidor central o de alguna firma autoritaria.
Peer-to-peer para redes de área local (basado en la multidifusión IP) en las LAN los ordenadores trabajan en forma de igualdad de tal manera que todos manejen las mismas funciones; sin privilegiarse uno sobre otro.
Garden aplicación que permite compartir la conexión abierta que comparte el acceso a Internet con otros dispositivos mediante Wi-Fi o Bluetooth.
JXTA (plataforma de protocolo de red peer-to-peer) se centra en definir un conjunto de protocolos para creación de redes P2P facilitando así a los programadores y diseñadores de aplicaciones; la creación de una topología que suministre los requisitos específicos para la aplicación propuesta.


Controversia legal



Declaración de la ONU

En relación con el intercambio de archivos el informe de la ONU Reporte Especial sobre la promoción y la protección del derecho a la libertad de expresión y opinión analiza la legislación de distintos gobiernos que castiga y considera muy grave que pueda llegar a negarse a los ciudadanos el acceso a Internet. El informe dice así: ​




Si bien las propuestas en marcha bloquean y filtran a los usuarios de contenido específico en la red los Estados también han adoptado medidas para cortar el acceso a Internet por completo. Cortar a los usuarios este acceso independientemente de la justificación que se presente ya sea por derechos de autor u otras causas similares es una medida desproporcionada y por lo tanto una violación del artículo 19 apartado 3 del pacto internacional sobre los derechos civiles y políticos. ​



Situación legal en España

Algunos abogados especializados ​ ​ ​ y algunas asociaciones de consumidores y usuarios ​ afirman que es legal descargar archivos audiovisuales dentro del marco de la legislación actual aunque estén sujetos a derechos de autor amparándose en el derecho de copia privada y siempre que no haya ánimo de lucro. ​ Parten del supuesto de que se está cumpliendo con el requisito establecido por la ley del uso privado de la obra audiovisual para no solicitar ninguna autorización por parte del titular de los derechos de autor para la reproducción (copia); se produce únicamente durante la ejecución (audición o reproducción visual) de la misma.

En la actualidad el uso de las redes P2P está totalmente permitido en España ya que su uso puede servir para compartir archivos personales creaciones propias obras bajo dominio público distribuciones Linux o incluso software libre. No hay sanciones para quien utilice las redes de pares porque son una herramienta más para compartir cualquier tipo de archivos. Se han dado algunas acciones policiales contra personas acusadas de intercambio de pornografía infantil por parte de la policía ya que el P2P permite que cualquiera pueda acceder a los archivos. Por consiguiente el P2P ha servido también para combatir algunos crímenes.

El 11 de julio de 2008 el gobierno español anunció que aprovecharía la presidencia española de la Unión Europea en el primer semestre del 2010 para frenar el uso de las redes P2P. ​

Referente a las páginas web de enlaces a redes P2P el 18 de septiembre de 2008 se notificó el auto de la Audiencia Provincial de Madrid en el que se confirma el sobreseimiento libre en el caso Sharemula con lo cual se declaró que enlazarse a las redes de pares no constituye una actividad criminal. ​
La reforma del Código penal de 2015 sin embargo introdujo un nuevo delito que sanciona "a quien en la prestación de servicios de la
sociedad de la información con ánimo de obtener un beneficio económico directo o indirecto y en perjuicio de tercero facilite de modo activo y no neutral y sin limitarse a un tratamiento meramente técnico el acceso o la localización en Internet de obras o prestaciones objeto de propiedad intelectual sin la autorización de los titulares de los correspondientes derechos o de sus cesionarios en particular ofreciendo listados ordenados y clasificados de enlaces a las obras y contenidos referidos anteriormente aunque dichos enlaces hubieran sido facilitados inicialmente por los destinatarios de sus servicios".

El 20 de diciembre de 2008 los colectivos Compartir es bueno y Hacktivistas realizaron una descarga pública de contenidos con Copyright mediante P2P frente a la sede del PSOE avisando con diez días de antelación al Ministro de Cultura César Antonio Molina y al Jefe de la Unidad de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil. La descarga se realizó sin problemas con la presencia de la policía y de los medios de comunicación. ​ ​


Dominio público Copyleft y Creative Commons


Las aplicaciones P2P resultan útiles para intercambiar y compartir todo tipo de obras entre ellas destacan los siguientes ejemplos:

Obras que pertenecen al dominio público como libros películas fotografías etc.
Creaciones propias como vídeos fotografías y animaciones que no tengan licencia.
Programas libres publicados con licencias GPL BSD MPL etc.
Todo tipo de documentos con diversas licencias como el Copyleft y obras publicadas con licencias Creative Commons.


Características


Seis características deseables de las redes P2P:

Escalabilidad. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios potenciales. En general lo deseable es que cuantos más nodos estén conectados a una red P2P mejor será su funcionamiento. Así cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores en los cuales la adición de clientes podría significar una transferencia de datos más lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten que si proliferan mucho este tipo de redes cliente-servidor podrían llegar a su fin ya que a cada una de estas redes se conectarán muy pocos usuarios.
Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer también incrementa la robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples destinos y —-en sistemas P2P puros—- permitiendo a los peers encontrar la información sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso no hay ningún punto singular de falla en el sistema.
Descentralización. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales y por tanto ningún nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad algunas redes comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica como Napster eDonkey o BitTorrent.
Distribución de costes entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos. Según la aplicación de la red los recursos pueden ser archivos ancho de banda ciclos de proceso o almacenamiento de disco.
Anonimato. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido el editor el lector el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo siempre que así lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre sí y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos.
Seguridad. Es una de las características deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos maliciosos evitar el contenido infectado evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos creación de grupos seguros de nodos dentro de la red protección de los recursos de la red... La mayor parte de los nodos aún están bajo investigación pero los mecanismos más prometedores son: cifrado multiclave cajas de arena gestión de derechos de autor (la industria define qué puede hacer el usuario; por ejemplo la segunda vez que se oye la canción se apaga) reputación (permitir acceso sólo a los conocidos) comunicaciones seguras comentarios sobre los ficheros etc.


Aplicaciones de las redes P2P


Actualmente en Internet el ancho de banda o las capacidades de almacenamiento y cómputo son recursos caros. En aquellas aplicaciones y servicios que requieran una enorme cantidad de recursos pueden usarse las redes P2P.

Algunos ejemplos de aplicación de las redes P2P son los siguientes:

Intercambio y búsqueda de ficheros. Quizás sea la aplicación más extendida de este tipo de redes. Algunos ejemplos son BitTorrent o emule (de la red eDonkey2000) .
Sistemas de ficheros distribuidos como CFS o Freenet.
Sistemas para proporcionar cierto grado de anonimato como i2p Tarzan P2P o MorphMix. Este tipo de tecnologías forman parte de la llamada red oscura y constituyen el llamado peer-to-peer anónimo.
Sistemas de telefonía por Internet como versiones anteriores de Skype.
A partir del año 2006 cada vez más compañías europeas y norteamericanas como Warner Bros o la BBC empezaron a ver el P2P como una alternativa a la distribución convencional de películas y programas de televisión y ofrecen parte de sus contenidos a través de tecnologías como la de BitTorrent. ​
Cálculos científicos que procesen enormes bases de datos como los procedimientos bioinformáticos.
Monedas virtuales para transacciones entre partes. Bitcoin
Grabadores de sistemas de CCTV que transmiten las imágenes a usuarios conectados desde celulares y computadores en ISP con puertos bloqueados. DVR
Las redes P2P pueden usarse también para hacer funcionar grandes sistemas de software diseñados para realizar pruebas que identifiquen la presencia de posibles fármacos. El primer sistema diseñado con tal propósito se desarrolló en el 2001 en el Centro Computacional para el Descubrimiento de Medicamentos (Centre for Computational Drug Discovery) en la prestigiosa Universidad de Oxford y con la cooperación de la Fundación Nacional para la Investigación del Cáncer (National Foundation for Cancer Research) de los Estados Unidos.

Actualmente existen varios sistemas software similares que se desarrollan bajo el auspicio de proyectos como el proyecto de Dispositivos Unidos en la Investigación del Cáncer (United Devices Cancer Research Project). En una escala más pequeña existen sistemas de administración autónoma para los biólogos computacionales como el Chinook que se unen para ejecutar y hacer comparaciones de datos bioinformáticos con los más de 25 diferentes servicios de análisis que ofrece. Uno de sus propósitos consiste en facilitar el intercambio de técnicas de análisis dentro de una comunidad local.

Las instituciones académicas también han comenzado la experimentación con compartición de archivos como es el caso de LionShare.


explicación simple


Una red peer-to-peer red de pares red entre iguales o red entre pares (P2P por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es más actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información en cualquier formato entre los ordenadores interconectados.

Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.

El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de derechos de autor lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.

Las redes peer-to-peer aprovechan administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.

Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo audio vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.

La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos NAT ruteadores etc.) velocidad de proceso disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.

En mayo de 1999 con millones de personas más en Internet Shawn Fanning introdujo la aplicación para compartir música y archivos llamada Napster. ​ Napster fue el comienzo de las redes peer-to-peer como las conocemos hoy en día donde "los usuarios que participan pueden establecer una red virtual totalmente independiente de la red física sin tener que obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones". ​

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